●● Journal d'Atlantis par le Colonel Samantha Carter ●●
● Samedi 14 novembre 2009 ●
"La première vague de vaisseaux venait d'être enfin détruite. Cela faisait cinq jours non stop que nous étions sous le feu de l'ennemi. Les Wraiths avaient réussi à trouver la nouvelle localisation de la cité. Cela restait encore un mystère sur comment ils avaient pu réussir. Mais peu importait pour le moment. Désormais, nous devons rassembler nos forces, éparpiller un peu partout dans la cité. Les pertes ont été énormes autant sur le plan humain que matériel. Le Dédale a été entièrement détruit lors d'un affrontement contre deux vaisseaux ruches. Son explosion a tout de même permis la destruction l'une des deux Ruches. Nous déplorons la mort du Colonel Steven Caldwell ainsi que tout son équipage. L'Appolo et le siège des Anciens ont été notre seule ligne de défense pendant ces derniers jours. Le Colonel Sheppard et le Major Lorne ont fait leur possible pour organiser les troupes au sol pour tenter de repousser les quelques Wraiths qui s'étaient infiltrés dans la cité. Notre seul E2PZ a rudement été mis à l'épreuve. Devant les tirs incessant sur le bouclier et l'énergie pompée par le siège de contrôle, notre source d'énergie avait fini par quasiment se vider. A ce rythme là, le bouclier allait finir par céder et et c'est ce qui arriva quelques temps plus tard." La suite
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♦ PRÉAMBULE - Tout à un commencement et comme tout bon forum qui se respecte, il y a des règles a respecter et un contexte de base à suivre. Vous trouverez également toutes sortes d'informations qui vous aideront à ne pas vous perdre dans le forum et qui vous aideront à faire évoluer votre personnage.
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♦ FIRST CONTACT - La salle de contrôle est véritablement le centre névralgique de la cité. Il est le lieu où toutes les opérations de la Porte des Etoiles se déroulent.
♦ REUNION - Les plus grandes décision se prennent ici mais pas que. Les équipes d'explorations se donnent rendez-vous dans ce lieu pour leur briefing de mission.
♦ SPOIL OF WAR - Les dirigeants sont toujours à votre écoute, du moment que vous vous rendiez dans leur bureau. De grandes décisions sont également prises à cet endroit.
♦ QUARANTINE - Petits ou gros bobos, cela est monnaie courante lorsqu'on part à la découverte d'une nouvelle Galaxie. Heureusement que les médecins sont là pour les soigner.
♦ BRAIN STORM - Véritable terrain de jeux pour les scientifiques, les laboratoires peuvent être une zone dangereuse pour les non expérimentés qui risqueraient de rentrer un contact avec un objet qui pourrait les mettre en danger.
♦ TABULA RASA - Un bon repas pour se remplir l'estomac après une journée à parcourir la Galaxie, il n'y a rien de tel. Les chefs étoilés de la cité vous mitonneront de bons petits plats qui vous raviront.
♦ CONVERSION - Les quartiers sont peut-être le seul endroit sur la cité où les explorateurs peuvent avoir un minimum d'intimité et peuvent prendre leur fameux repos du guerrier après une dure mission.
♦ SUNDAY - Le stress est une véritable maladie donc pour y échapper, il vaut mieux pouvoir se relaxer et se détendre le plus souvent possible. Tables d'échec ou encore des étagères entières de livres vous y attendent.
♦ DUET - P-90, M4, 9mm, grenades ou taser, le choix est vaste. Quoi de mieux quand il faut partir à l'aventure dans une galaxie encore non explorée. Tout peut arriver sans y être préparé.
♦ HOT ZONE - Rien de tel qu'un entrainement pour se maintenir en forme ou juste pour réviser quelques techniques de combat au corps à corps. N'ayez pas peur d'entrer mais attention, le bottage de postérieur y est très fréquent.
♦ LIFELINE - Être enfermé à longueur de journée dans la cité, n'est pas chose facile pour tout le monde. Parfois, il faut savoir s'évader de temps en temps. Alors quoi de mieux qu'un tour en Jumper pour prendre l'air dans le ciel étoilé.
♦ THE DAEDALUS VARIATIONS - Allez d'un point A à un point B sans passer 3h à marcher dans les couloirs, cela serait quand même bien. Heureusement que les Anciens ont penser à tout pour aller plus vite.
♦ UNDERGROUND - Les bas fonds de la cité sont très loin d'avoir un caractère et une décoration accueillantes. Les endroits sombres et humides n'ont jamais vraiment attirés l'espère humaine.
♦ AURORA - Tout ce qui concerne les technologies anciennes est le véritable terrain de jeu pour les scientifiques de la cité. S'ils pouvaient, ils passeraient leur temps à étudier voire décortiquer la moindre petite chose.
♦ SANCTUARY - Une brise fraîche vous fouettant le visage, tandis que votre regard se perd dans l'horizon orangé qui va bientôt mourir, engloutit par l'océan. Quelle douce pensée que cela. Mais cela est possible si vous avez un moment de tranquillité.
♦ THE SHRINE - Les jetées se trouvent au plus proches de l'eau. Elles servent de plateforme atterrissage pour les vaisseaux mais rien ne vous empêcher de venir prendre un bon bain de soleil.
♦ RISING - De son vrai nom M35-117, la Nouvelle Lantia a accueilli la cité d'Atlantis suite à l'attaque des Réplicateurs. Cette planète possède un très grand continent et est entourée de 5 lunes.
♦ THE ARK - L'U.S.S. Appolo est de la même catégorie que feu l'U.S.S. Dédale. Le BC-304 possède ce qui se fait de mieux en technologie terrienne et asgard. Il a largement été amélioré depuis la destruction du Dédale.
♦ THE HIVE - Toujours gouverné par une Reine, les vaisseaux Ruches ont une structure purement organique, qui peut se déplacer à travers toute la galaxie grâce à leur hyper navigation.
♦ TRAVELERS - La galaxie de Pégase regorgent de mondes encore inexplorées qui n'attendent qu'une seule chose : d'être découvertes. Les nombreuses équipes d'exploration se font toujours une joie de poser un pied sur l'une d'entre elles.
♦ HOME - La Terre avec ses 7 milliards d'habitants est la planète d'origine de nos explorateurs. Dommage qu'elle soit à plusieurs années lumières d'Atlantis. Les voyages sont très loin d'être fréquents.
♦ DÉTENTE - Le vie ne tourne pas toujours autour d'un RP. Par moment, il faut savoir se relaxer. Le flood est fait pour vous. Laissez votre imagination se lâcher ou tout simplement vous défouler dans la limite du raisonnable bien sur.
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